Thông qua bài giảng trình chiếu sinh động, hình ảnh trực quan và trò chơi tương tác trên nền tảng số, các bé được quan sát, suy nghĩ, lựa chọn đáp án và tìm hiểu vị trí thứ nhất, thứ hai, thứ ba… Các câu hỏi được thiết kế gần gũi, kết hợp cùng nhân vật Thỏ Trắng AI đáng yêu đã khơi gợi sự tò mò, giúp trẻ hào hứng tham gia vào từng nhiệm vụ học tập.

Nhân vật Thỏ trắng AI mở đầu bài học
Không chỉ củng cố kiến thức Toán học, hoạt động còn tạo cơ hội cho trẻ bước đầu tiếp cận công nghệ số, làm quen với AI một cách phù hợp với lứa tuổi; đồng thời phát triển khả năng quan sát, tư duy logic, ghi nhớ và phản xạ.


Cô và trẻ cùng chơi trò chơi tương tác
Với phương châm “Lấy trẻ làm trung tâm”, các cô giáo lớp B1.2 luôn nỗ lực đổi mới phương pháp tổ chức hoạt động, ứng dụng công nghệ một cách hợp lý để mỗi giờ học trở thành một hành trình khám phá vui vẻ, sáng tạo và ý nghĩa.
Đại diện mỗi nhóm dùng ipad, điện thoại để quét mã QR vào trò chơi trteen link Wayground




Cả lớp đã có một trải nghiệm thú vị cùng công nghệ.